手绘同人插画《复生》作画记录(原创文章)

5/7/2014来源:Photoshop教程人气:1750

这次的作画记录只是为了记录下一些新技法的试用过程,

并同时将这些新想到的小技巧和大家分享.

这张初音同人图的构图早在10月初就想好了,

磨磨蹭蹭直到前两天才完成.

期间看了<创战纪>,<异次元杀阵>,<绿灯侠>几部电影,

并把其中一些元素纳入构想中不断地改进才得到了这张成品.

 

如大家所见,直到最后几步我才开始做记录.

虽然之前的部份我自己也感觉挺精彩(好恶心),

但都是一些传统技法,我就不多加讲解了.

 

这次背景的混乱钢铁部份我本想画锈铁效果的,

但是考虑之后决定换一种画法,

因为红色的锈迹很有可能破坏画面本要呈现的青黑色调,

而且也容易分散画面主要表达的中心元素.

第一层是一个偏绿的深色,

这个带有军工感的颜色可以让人感觉很有重量,

所以我很喜欢用于旧金属的绘制上.

 

底色干燥后直接开始刻画暗部,

纸面透出来的纹理刚好可以增强废铁的质感.

暗部我试着掺入了红棕色,

这样可以使暗部变暖,有一种不正常的色调.


暗部继续添加暖色刻画,

这样就能产生一种生锈的感觉却又不破坏画面的主体色调和中心.

这个临时想到的技法还算挺成功的.


在完成了一些小细节之后可以说进入了最后一步,

这个技法可谓酝酿了许久,

就是制造发光感.

于是就需要用到喷枪,

画纸像上刑架一样地被贴在板上,

旁边贴上一小张测试用的纸.


 

先整体喷上一层光油使画纸不再具有吸水力,

用模型遮盖液将不希望喷涂到的一些小细节涂上,

遮盖液跟留白胶差不多,

是一种干后就能撕下的胶质,

但留白胶在撕下时有可能会伤到画面,

所以我采用胶质更好的模型遮盖液.

 

第一层使用了黑色和透明黑的油漆进行喷涂,

很多人都觉得奇怪,为什么不使用丙烯而使用漆料呢?

因为油漆无论附着力和颗粒都比丙烯细腻得多,

更容易均匀地贴附在画面上而不产生堆积或水渍.


先在一旁的小纸片上测试颜色的透明度,

使用黑色加透明黑就是为调出一个半透明的黑色,

因此这个颜色的透明度要把握得很准确.


喷涂开始,

把需要制作发光效果的部份喷黑,

作为衬托发光感的阴影.

第二层使用了荧光绿和宝蓝色



第二层的喷涂范围比第一层的阴影要窄一些,

表现出青光边缘的感觉.

最后把发光的部份提亮,

本想在颜料里混入模型用的荧光粉增加发光度,

但由于时间太过仓促只能用荧光颜料代替.

效果上打了不少折扣,有点可惜了.


 

完成了~

虽然制作发光效果的部份不太满意,

但总算是把这个技术试出来了,

希望下回改进后能有更大的突破~

总之...又一个赶稿地狱结束了............